Metadados
Título
O Mistério do Sr. Gratus
Descrição
O aplicativo é uma narrativa interativa que o leitor pode escolher as ações a serem tomadas assumindo o lugar da personagem Amanda, e mudar o rumo da história em até dez maneiras diferentes. A história é desenvolvida com a menina observando os acontecimentos incomuns com os animais no seu jardim, que a levam ao encontro de uma figura misteriosa que a ensina sobre a importância de cuidar do meio ambiente, do equilíbrio das relações ecológicas e sobre como o modo que optamos tratar o ecossistema influencia no nosso futuro. Tudo com explicações científicas e também com o adendo de paratextos elucidativos para auxiliar na compreensão dessa temática.
Criador(a) da ficha
Numeração
3
completo
pendências previstas
Autorização
Ano de publicação
Países de produção
Publicada por
Autoria
Ficha técnica
Direção Editorial: Samira Almeida Direção de Arte e interatividade: Fernando Tangi Roteiro Literário: Carlos Orsi Edição: Samira Almeida Conteúdo Científico: Natalia Pasternak Taschner Ilustrações e animações: Fernando Tangi; Lauro Goe Programação: Pedro Oscar Gallo Vaz Produção de som: Fernando Tangi
Autoria integral
Direção Editorial: Samira Almeida Direção de Arte e interatividade: Fernando Tangi Edição: Samira Almeida Roteiro Literário: Carlos Orsi Conteúdo Científico: Natalia Pasternak Taschner Ilustrações e animações: Fernando Tangi; Lauro Goe Programação: Pedro Oscar Gallo Vaz Produção de som: Fernando Tangi
Texto verbal: Adaptação
Não tem
Visual: Ilustração
Fernando Tangi; Lauro Goe
Editorial: Coordenação editorial
Samira Almeida
Visual: Animação
Fernando Tangi; Lauro Goe
Digital: Programação
Pedro Oscar Gallo Vaz
Digital: Interface
Não tem
Digital: Interatividade
Não tem
Digital: Desenvolvimento
Não tem
Editorial: Edição
Samira Almeida
Editorial: Editor assistente
Não tem
Som: Narração
Não tem
Som: Trilha Sonora
Não tem
Som: Desenho de som
Não tem
Som: Sonoplastia
Fernando Tangi
Som: Gravação de som
Não tem
Som: Composição musical
Não tem
Som: Intérpretação musical
Não tem
Tradução
Não tem
Visual: Direção de arte
Fernando Tangi
Visual: Projeto gráfico
Não tem
Visual: Diagramação
Não tem
Visual: Tratamento de imagens
Não tem
Consultoria
Não tem
Outro tipo de autoria: especificar.
Carlos Orsi (Roteiro Literário); Natalia Pasternak Taschner (Conteúdo científico)
Página pessoal do autor principal (site, redes sociais etc.)
https://www.linkedin.com/in/samiralmeida/?originalSubdomain=br
Informação biográfica do autor principal
Samira Almeida (São Paulo, 1981) é co-fundadora e CEO da StoryMax. Formada em Jornalismo pela Universidade Metodista de São Paulo, ela também é pós-graduada em Comunicação e Educação pela Universidade de São Paulo e mediadora voluntária em escolas públicas do mesmo estado. Entre suas conquistas estão a seleção para a Blackbox Connect (18ª edição feminina), o Selo Cátedra da UNESCO (5ª edição) e dois Prêmios Jabutis de literatura (edições 57ª e 59ª); além de sua empresa entrar no Top 10 no ranking das startups mais atraentes e inovadoras no mercado corporativo no ano de 2016 (100 Open Startups Brasil). (Fontes diversas)
Fernando Tangi (São Paulo, 1981), é um ilustrador brasileiro conhecido por ser co-fundador e CEO da StoryMax. Formado em bacharelado em comunicação pela Universidade Metodista de São Paulo, ele também é pós-graduado em Design Gráfico pela Universidade de São Paulo. (Dados do LinkedIn)
ISBN
Não tem
Editais, patrocínio e outras parcerias
- Centro de Pesquisa em Doenças Inflamatórias (CRID);
- Instituto de Estudos Avançados da USP - Polo Ribeirão Preto (IEA RP);
- Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado de São Paulo (FAPESP)
Tipo de publicação
Dispositivos para os quais está disponíveltaxonomy
Smartphone||Tablet
Versão avaliada (especificar sistema)
1.1.12 (Android)
Ano da versão avaliada (indicar sistema)
2022 (Android)
Última versão disponível para o mesmo sistema, caso a avaliada não seja a última. Indicar versão, ano e sistema
1.1.12 (2022, Android)
Obra disponível em:: Website
Obra disponível em: Site da editora
Obra disponível em: Aplicativo Android
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.storymax.gratus&hl=pt_BR&gl=US
Obra disponível em: Aplicativo iOS
https://apps.apple.com/us/app/o-mistério-do-sr-gratus/id1424578686
Obra disponível em: Amazon
Não tem
Obra disponível em: Windows
Não tem
Obra disponível em: Linux
Não tem
Obra disponível em: Mac
Não tem
Trailler
Propriedade intelectual
Descrição da obra pelo autor
"O Mistério do Sr. Gratus é um livro-jogo interativo em que cada leitor constrói a narrativa enquanto lê!
Amanda é uma menina curiosa e corajosa que, acordada numa manhã por sua gata, mergulha numa aventura cheia mistério. As descobertas e aprendizados da menina vão fazê-la entender que o futuro é feito de pequenas escolhas diárias e depende de cada um de nós.
Conceitos científicos são transmitidos de um jeito divertido pela narrativa e ainda são detalhados numa área específica com conteúdo-extra dentro do app, desenvolvido por especialistas em divulgação de Ciência: evolução, cadeia alimentar e equilíbrio ecológico, sistema de defesa do corpo e meio-ambiente.
Os responsáveis pela literatura e pelo conteúdo científico são autores especializados em divulgação da Ciência: Carlos Orsi (literatura) e Natalia Pasternak Taschner (conteúdo-extra).
Este app é uma criação da StoryMax em parceria com o Center for Research in Inflamatory Diseases (CRID) e com o Instituto de Estudos Avançados da USP – Polo Ribeirão Preto (IEA-RP), que tem apoio da FAPESP.
*46 telas de conteúdo literário interativo*
*15 telas de conteúdo informativo de Ciência, sobre cadeia alimentar, equilíbrio ecológico, inflamações e evolução pela seleção natural*
*10 modos diferentes de ler e criar a história*
*Exclusivo mapa em que o leitor pode ver o trajeto escolhido e quais opções ainda não desvendou*" (Google PlayStore)
Outras informações
Link de direcionamento para a loja de aplicativos (PlayStore e Apple Store) leva para a página do aplicativo Frritt-Flacc.
Inclua os PDFs dos textos que discutem a obra.
https://drive.google.com/open?id=1KE_R3sNfAHu1nYv-kgDp3mu6QoZ3CmS6 ; https://drive.google.com/file/d/122jS9hpkwxoZL_I8o8qWxO8mjjDlJxLU/view?usp=drive_link ; https://drive.google.com/file/d/1bmPRsCfbi2YQYM7xYv0Pxsf5WAb_cpse/view?usp=drive_link ;
Comentários da crítica
https://educacaoeinformatica.wordpress.com/2019/01/02/o-misterio-do-sr-gratus-historia-interativa/ ; https://rp.iea.usp.br/oficina-aborda-uso-de-jogos-educacionais-no-ensino-e-aprendizagem ; https://jornal.usp.br/universidade/gamebook-de-ciencias-permite-leitor-jogador-decidir-o-desfecho-da-historia ; https://namidia.fapesp.br/jogos-digitais-em-sala-de-aula-ajudam-jovens-a-ver-sentido-em-aprendizado/ ; https://educacaoeinformatica.wordpress.com/2019/01/02/o-misterio-do-sr-gratus-historia-interativa ;
Palavras-chave
ciência | clima | ecologia | futuro | meio ambiente
Tema da obra
Equilíbrio das relações ecológicas
Festivais e/ou prêmios
Programa/linguagem usado para criação
Técnicas de composição (poética)
Hipertextualidade/Hipermidialidade | Interatividade | Multimodalidade
Formatos na publicação
Animação | Áudio | Ilustração | Texto
Dispositivos para acesso
Requisitos técnicos
Há compras no interior da obra?
Disponibilidade
Acessibilidade
Possui recursos de acessibilidade para pessoas com deficiência?
Instruções de leitura pelo autor
Não tem
Opções de leitura
Procedimentos de leitura
Ativar/desativar | Detecção (de movimento) | Observação (sem participação do usuário. e.g. animação) | Seleção de elementos (fornecidos pela obra)
Gênero
Idiomas em que está disponível
Complementos à obra
Audiência principal da obra
Leitor crítico (adolescentes e jovens) | Leitor fluente (pré-adolescência)





